Українські військові активно впроваджують VR у підготовку персоналу, що значно підвищує безпеку та ефективність тренувань. Світові лідери вже давно інвестують у VR-технології для оборонних цілей, тоді як українські компанії лише починають активно досліджувати цей напрямок.
Протягом останніх років технології віртуальної реальності (VR) з інструментів для розваг та навчання перейшли у сферу оборонної підготовки. Зараз VR використовується в Україні для підготовки операторів дронів, підрозділів ППО та пілотів, забезпечуючи безпеку та знижуючи витрати на навчання. На глобальному рівні попит на VR у військових цілях зростає, про що свідчить обсяг ринку, оцінений у 2024 році в понад $1 мільярд з прогнозом зростання до $3,6 мільярда до 2032 року.
В Україні внаслідок війни з’явилися десятки команд, що створюють власні VR-рішення для військових і ветеранів, такі як симулятори для навчання операціям з дронами або підготовка до збиття ракет. Відомими розробниками є компанії «Технарі», Atmaraksi та Aspichi. Попит на VR-рішення збільшується завдяки їхньому внеску у швидшу та безпечнішу підготовку військових, а також у реабілітацію ветеранів з допомогою таких стартапів як Advin і Aspichi.
Попри активний розвиток, VR у військовій сфері ще стикається з обмеженнями через фізичний дискомфорт, який викликають важкі шоломи. Тривале використання VR може спричиняти втомлення та запаморочення, тому військові розглядають альтернативи, такі як панорамні екрани, dome-симулятори, тактильні платформи, які поступово витісняють класичні VR-гарнітури з ужитку.
У країнах Заходу зростають інвестиції в VR для оборони: в 2025 році компанія Meta оголосила про співпрацю з Anduril для розробки пристроїв VR для армії США. В Україні теж проводяться інвестиції та хакатони, спрямовані на розвиток VR-рішень подібного призначення.
Хоча VR-технології продовжують розвивати можливості для тренувань, галузь шукає гібридні рішення, що поєднують в собі різні технології, такі як VR, AR та панорамні дисплеї. Успішна інтеграція VR у військові цілі потребує доступності та підтримки з боку держави, а також здатності адаптувати ці інновації до реальних умов.
| Проєктована оцінка ринку VR | 2019 | 2032 |
|---|---|---|
| Північна Америка | 44.73% світового ринку | Зростання до $3,6 млрд |




